
Color Stack
A downloadable game for Android
**Color Stack — stack translucent cards, and the colors multiply.**
Cyan, magenta and yellow cards on a light table. Lay one over another and the light passes through
both — the overlap is a new color, exactly as it would be with real transparent film. Every stage
shows you a target color; you build it by choosing which cards to stack, and in which order.
No guessing at random: the rules are the rules of printing ink, and the game shows you the mixed
color live as you drag. What it asks of you is to *see* — which two, or three, of these seven make
that olive, that plum, that gray-green.
**What's in this build**
- **Pack 1 (free): 30 stages** with the seven basic cards. Time limits early, then card-count and
attempt limits later.
- **Rush mode (free)**: recipe problems and free-mix problems against a 35-second clock, combo
multipliers, and a heartbeat when you're about to lose.
- **A practice course (free)** that teaches the one rule that matters in about two minutes.
- **Pack 2 (Premium edition): 10 stages** with milky and gray cards — milky cards *lighten* instead
of darkening, so **stacking order starts to matter**.
- **Pack 3 (Premium edition): 10 stages** of shape cards on a 3×3 / 4×4 grid — each card colors only
part of the board, and the target is a picture, not a single swatch.
- Korean, Japanese and English. No account, no network, no ads, no permissions — the Android build
asks for nothing at all.
**Free demo and Premium edition**
The free download is not a time-limited trial: it is the whole of Pack 1, Rush mode and the practice
course, and it never nags. The **Premium edition** is a separate download with Packs 2 and 3
unlocked (stages 31–50). On Android it installs *over* the free version and keeps your progress;
so nothing is lost.
**What this build is not, yet**
- The difficulty curve was tuned with an automated player (200 simulated runs per stage), **not**
with real players. That is what this beta is for.
- No cloud save, no leaderboards, no daily puzzle.
- Android is arm64 only — phones from roughly 2017 onward, not older 32-bit devices.
- Not measured on a wide range of phones yet. If it runs badly on yours, the phone model is the
most useful thing you can tell me.
- No browser version. The game's whole point is that the color you see is the color being judged,
and the web renderer cannot guarantee that today.
**Three questions I would love answered** (comments, or the feedback link):
1. Which stage first made you stop and think?
2. Did Rush mode feel tense, or just fast?
3. If you bought Premium — was the milky-card order rule clear from the map alone?
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**컬러 스택 — 투명 카드를 겹치면 색이 곱해집니다.**
라이트 테이블 위의 시안·마젠타·옐로 카드. 한 장 위에 또 한 장을 올리면 빛이 두 장을 다 지나가고,
겹친 곳은 새 색이 됩니다 — 실제 투명 필름을 겹칠 때와 정확히 같은 원리입니다. 스테이지마다
목표색이 하나 주어지고, 어떤 카드를 어떤 순서로 쌓을지 골라 그 색을 만듭니다.
찍기는 없습니다. 규칙은 인쇄 잉크의 규칙 그대로이고, 끌고 가는 동안 섞인 색을 실시간으로 보여
줍니다. 게임이 요구하는 것은 **보는 힘**입니다 — 이 일곱 장 중 어느 둘, 어느 셋이 저 올리브색,
저 자두색, 저 회녹색이 되는가.
**이 빌드에 들어 있는 것**
- **팩 1(무료): 30스테이지**, 기본 카드 7장. 초반은 제한시간, 후반은 장수 지정·시도 횟수 제한.
- **러시 모드(무료)**: 35초 시계와 싸우는 레시피 문제·자유 조합 문제, 콤보 배수, 끝나기 직전의 심장박동.
- **연습 코스(무료)**: 단 하나의 핵심 규칙을 2분 만에 가르칩니다.
- **팩 2(프리미엄판): 10스테이지**, 유백·회색 카드 — 유백은 어둡게가 아니라 **밝게** 만들기 때문에,
**쌓는 순서가 중요해집니다.**
- **팩 3(프리미엄판): 10스테이지**, 3×3 / 4×4 격자 위의 모양 카드 — 카드가 판의 일부만 칠하고,
목표는 색 하나가 아니라 **그림**입니다.
- 한국어·일본어·영어. 계정·네트워크·광고·권한 없음 — 안드로이드판은 권한을 하나도 요구하지 않습니다.
**무료판과 프리미엄판**
무료판은 기간 제한 체험판이 아닙니다. 팩 1 전체·러시 모드·연습 코스가 다 들어 있고, 구매를 재촉하지
않습니다. **프리미엄판**은 팩 2·3(31~50 스테이지)이 열린 별도 파일입니다. 안드로이드에서는 무료판
위에 **덮어 설치**되며 진행이 그대로 이어집니다.
**아직 아닌 것**
- 난이도 곡선은 자동 플레이어(스테이지당 200판 시뮬레이션)로 맞췄고 **사람 손으로는 검증되지
않았습니다.** 이 베타가 그걸 하려는 것입니다.
- 클라우드 저장·순위표·데일리 퍼즐은 없습니다.
- 안드로이드판은 arm64 전용 — 2017년 이후 기기는 대부분 되지만, 그보다 오래된 32비트 기기는 안 됩니다.
- 여러 기종에서 성능을 재보지 못했습니다. 느리게 돌면 **기종명**을 알려주시는 것이 가장 큰 도움입니다.
- 브라우저판은 없습니다. 이 게임의 핵심은 "보이는 색 = 판정 색"인데, 지금의 웹 렌더러는 그것을
보장하지 못합니다.
**꼭 듣고 싶은 세 가지**
1. 처음으로 멈춰서 생각하게 된 스테이지는 몇 번이었나요?
2. 러시 모드는 긴장됐나요, 아니면 그냥 빨랐나요?
3. 프리미엄판을 사셨다면 — 유백 카드의 순서 규칙이 지도만 보고도 분명했나요?
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**カラースタック — 透明カードを重ねると、色が掛け合わさる。**
ライトテーブルの上のシアン・マゼンタ・イエローのカード。1枚の上にもう1枚を置くと光が両方を通り抜け、
重なった部分は新しい色になります — 本物の透明フィルムを重ねたときとまったく同じ原理です。ステージ
ごとに目標の色が1つ示され、どのカードをどの順番で重ねるかを選んでその色を作ります。
当てずっぽうはありません。ルールは印刷インクのルールそのもので、ドラッグ中は混ざった色をリアルタイム
で見せてくれます。求められるのは**見る力**です — この7枚のうちどの2枚、どの3枚が、あのオリーブ、
あのプラム、あの灰緑になるのか。
**このビルドに入っているもの**
- **パック1(無料):30ステージ**、基本カード7枚。序盤は制限時間、後半は枚数指定・試行回数制限。
- **ラッシュモード(無料)**:35秒の時計と戦うレシピ問題・自由配合問題、コンボ倍率、終わる直前の心音。
- **練習コース(無料)**:たった1つの核心ルールを2分で教えます。
- **パック2(プレミアム版):10ステージ**、乳白・グレーのカード — 乳白は暗くではなく**明るく**するので、
**重ねる順番が意味を持ち始めます。**
- **パック3(プレミアム版):10ステージ**、3×3 / 4×4 のグリッドに置く形カード — カードは盤の一部だけを
塗り、目標は1色ではなく**絵**です。
- 韓国語・日本語・英語。アカウント・通信・広告・権限なし — Android版は権限を一切要求しません。
**無料版とプレミアム版**
無料版は期間限定の体験版ではありません。パック1全体・ラッシュモード・練習コースが入っていて、購入を
促すこともありません。**プレミアム版**はパック2・3(ステージ31〜50)が開いた別ファイルです。Androidでは
無料版の上に**上書きインストール**され、進行はそのまま引き継がれます。
**まだ足りていないもの**
- 難易度カーブは自動プレイヤー(ステージあたり200回のシミュレーション)で調整しており、**人の手では
検証されていません。** このベータはそのためのものです。
- クラウドセーブ・ランキング・デイリーパズルはありません。
- Android版はarm64のみ — 2017年以降の端末はほぼ対象ですが、それより古い32ビット端末では動きません。
- 多くの機種で性能を測れていません。重い場合は**機種名**を教えていただけると一番助かります。
- ブラウザ版はありません。このゲームの核心は「見えている色=判定される色」ですが、今のWebレンダラー
ではそれを保証できません。
**ぜひ聞きたい3つ**
1. 初めて立ち止まって考えたステージは何番でしたか?
2. ラッシュモードは緊張しましたか、それとも単に速かっただけでしたか?
3. プレミアム版を買われた方へ — 乳白カードの順番ルールはマップだけで分かりましたか?
| Published | 3 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Android |
| Author | DOWHARA GAMES |
| Genre | Puzzle |
| Tags | cards, Casual, color, Godot, Relaxing, Singleplayer, Time Attack |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds |
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